BENVENUTO AD HOGWARTS

Benvenuti ad Hogwartsts miei cari avventurieri. Se volete entrare nella famosissima scuola di Hogwarts vi trovate nel posto giusto miei cari. Qui potrete trovare tutto ciò che vi occorre sapere sulla scuola, dalle lezioni, ai vostri insegnanti e ciò che quetsa scuola ha da offrirvi (come club e opportunità lavortive e di studio una volta fuori)

lezioni

In questa sezione per te sarà possibile trovare tutti gli orari delle lezioni che si tengono durante la settimana all'interno della scuola.

insegnanti

Antiche rune:
Divinazione:
Storia della Maglia:
Trasfigurazione: Minerva McGranit
Divinazione:
Artimanzia: Septima Vector
Pozioni: Severus Piton
Incantesimi: Filius Vitious
Erbologia:
CDCM: Rubeus Hagrid
DADA: Remus Lupin
Babbanologia:
Astronomia:
Studi Antichi:
Alchimia:
Artimanzia Avanzata:
Apparizione:

club e gruppi di studio

La scuola di Magia e Stregoneria di Hogwarts è lieta di presentarvi i diversi club disponibili per gli studenti!IMPORTANTE: i club possono essere attivi con un minimo di 5 membri,Ogni studente può far parte di 3 CLUB AL MASSIMOGli incontri dureranno un'ora e si terranno in varie aule distinte ogni giorno dalle ore 18.00 alle ore 19.00

club

CLUB DI ARTE PER GRIFONDORO:
È un club per studenti Grifondoro che sono interessati all’arte. Il ritrovo è l’Aula di Arte “Inferiore”
Membri:
CLUB DI ARTE GENERALE:
Essendoci un club di arte solo per grifondoro, questo è dedicato a tutti gli amanti di arte delle altre case. L’incontro è nello stesso luogo di quello Grifondoro.
Membri:
LGBTQ+ CLUB:
È un club che lavora per offrire un ambiente sicuro e positivo per gli studenti di tutti gli orientamenti sessuali, identità di genere ed espressioni di genere. Fa parte della missione più ampia del club garantire che tutti abbiano accesso a opportunità di tempo fuori dalla scuola in cui siano fisicamente ed emotivamente al sicuro, sani e sviluppino le capacità di leadership di cui hanno bisogno nel loro percorso verso un grande futuro.
Membri:
CLUB DEI DUELLANTI:
È un club dedicato a qualunque studente desideri aumentare le proprie abilità nei duelli. A capo del club ci sono il prof. Piton e uno studente rappresentante per casa. Non esiste un luogo di ritrovo preciso.
Membri:
CLUB DI GOBBIGLIE:
È un club ricreativo dedicato agli studenti interessati a giocare a Gobbiglie. Esiste anche il Team di Gobbiglie Di Hogwarts, che gioca a livello competitivo. Il ritrovo del club è la classe 22b.
Membri:
CLUB DI LAVORO A MAGLIA:
È un club dedicato agli studenti interessati al lavoro a maglia. Esiste un giornalino su cui si possono mostrare le proprie creazioni o su cui scrivere consigli utili per chi volesse iniziare a lavorare a maglia. (Orario e luogo di incontro da stabilire nel caso).
Membri:
CLUB CORSA DEI RATTI:
Organizzazione studentesca fondata per far competere i ratti degli studenti.
Membri:
CLUB LUMACHE E INSETTI:
È un club per studenti interessati all’approfondimento dello studio dell’entomologia.
Membri:
CLUB DI ATLETICA:
È un club dedicato allo sviluppo delle capacità atletiche dei giovani maghi e streghe, che potrebbero essere utili in qualsiasi occasione. Tenuto dalla professoressa di volo.
Membri:
CLUB DEL LIBRO:
È un club dedicato alla lettura e alla discussione di libri scelti dai membi.
Membri:
QUIDDITCH CLUB:
È un club in cui gli studendi iscritti potranno riunirsi per guardare e commentare tutti insieme le partite di quidditch nazionali/mondiali
Membri:
IL SECONDO SESSO:
Un club dove le ragazze possono sentirsi al sicuro, dove si può parlare di ogni cosa senza essere giudicate. Aperto anche ai ragazzi sostenitori
Membri:
MUSIC CLUB:
Club aperto a tutti gli appassionati di musica, che suonino uno strumento o che cantino
Membri:

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Post hogharts

ACCADEMIA MUSICA & SPETTACOLO “A MIDNIGHT SUMMER DREAM”
•Anni di studio: 3
•Non sono necessari requisiti di accesso se non una minima capacità nell’arte scelta (se si ha più esperienza ancora meglio)
•Test di accesso:
-Recitazione: prova di recitazione;
-Regia: presentazione di un cortometraggio;
-Sceneggiatura: presentazione di una scena scritta da lui/lei/l*;
-Comico: monologo comico;
-Doppiaggio: prova vocale;
-Musica: esecuzione assolo con strumento scelto;
-Canto: esecuzione di due brani, uno lento e uno più movimentato;
-Circo: presentare un numero a scelta alla commissione in base alla propria specializzazione.
•Sede principale dell’accademia: Londra.
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ACCADEMIA D’ARTE “BUONARROTI”
•Anni di studio: 3 generali + 2 specializzazione per prendere il ramo desiderato
•Non sono necessari requisiti di ingresso, se non una minima capacità nell’arte scelta (se si ha più esperienza ancora meglio);
•Test di accesso:
-Pittura (tutti i generi artistici):
presentare un dipinto seguendo il proprio stile pittoreo;
-Scultura: realizzare una scultura a scelta;
-Artigianato di scope e bacchette: creare prototipo scopa o bacchetta;
-Mondo della moda: Stilisti —> bozzetto tre capi di abbigliamento (top, bottom e full-body). Sartoria —> realizzare tre capi di abbigliamento (top, bottom e full-body);
-Architettura: presentare un progetto riguardo una struttura;
-Design di interni: presentare progetto arredamento di una casa
•Sede principale dell’accademia: Roma.
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ACCADEMIA SCIENTIFICA “SACHARISSA TUGWOOD” (Pozioni, Alchimia, Erbologia, Fisica)
•Anni di studio: 3 di studio generale generali + 2 specializzazione per prendere il ramo desiderato;
•Voti necessari per l’accesso al test:
-Pozioni E;
-Erbologia O;
-Alchimia O.
•Test di accesso:
-Pozioni: prearare una pozione a scelta tra un elenco;
-Alchimia: spiegare storia pietra filosofale nei dettagli;
-Erbologia: descrivere in modo puntiglioso e dettagliato una pianta a scelta;
-Fisica: spiegare una legge fisica a voce e con una dimostrazione;
•Sede principale accademia: Germania
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ACCADEMIA ARITMANZIA E DIVINAZIONE “BRIDGET WENLOCK”
•Anni di studio: 3 generali + 2 specializzazione per prendere il ramo desiderato
•Voti necessari per l’accesso al test:
-Divinazione: E;
-Aritmanzia avanzata: O.
•Test di accesso:
-Divinazione: i vari metodi di classificazione;
-Aritmanzia: attribuire il valore numerico a determinate frasi assegnate dagli esaminatori;
•Sede principale accademia: Scozia
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ACCADEMIA “GASPAED SHINGLETON” (Rune Antiche, Studi Antichi, Storia della Magia)
•Anni di studio: 3 generali + 2 specializzazione per prendere il ramo desiderato
•Voti necessari per accedere al test:
-Studi antichi: E;
-Storia della magia: O;
-Rune Antiche: O.
•Test di accesso:
-Studi antichi: discorso su una popolazione magica del passato;
-Rune antiche
: spiegazione alfabeto runico, differenze alfabeti del passato e vari utilizzi;
-Storia della magia: discorso approfondito e dettagliato sulla Conferenza Internazionale dei maghi del 1289;
•Sede principale dell’accademia: Irlanda
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ACCADEMIA “GIOVE E SATURNO” (Astronomia e Aurologia)
•Anni di studio: 3 di studio generali + 2 di specializzazione per prendere il ramo desiderato
•Voti necessari per accedere al test:
-Astronomia: O;
-Artimanzia: A;
-Incantesimi: E.
•Test di accesso:
-Astronomia: saper distinguere i vari pianeti e costellazioni;
•Sede principale accademia: Grecia
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ACCADEMIA AUROR “HESPHAESTUS GORE”:
•Anni di studio: 3
•Voti necessari per l’accesso al test: si devono avere non meno di cinque M.A.G.O. con votazioni non inferiori a O (si consigliano: DADA, Incantesimi, Pozioni, Trasfigurazione, Erbologia)
•Test di ammissione: l'ammissione viene resa ufficiale solo dopo il superamento di un rigoloso test preliminare di qualificazione dell'individuo, perché esso sia in possesso di tutte le facoltà magiche, fisiche, psichiche, attitudinali e cognitive per affrontare l'addestramento ed il futuro mestiere di Auror.
•Sede principale dell’accademia: Ministero della Magia Inglese, Londra + altre sedi ministero in Europa
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ACCADEMIA “DANTE ALIGHIERI” (LM e lingue straniere)
•Anni di studio: 3
•Voti necessari per l’accesso al test:
-Almeno A in storia della magia o studi antichi
•Test di accesso:
-Produzione scritta in base al ramo scelto.
•Sede principale accademia: Galles
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ACCADEMIA CULINARIA BABBANA PELLEGRINO ARRUSI
•Anni di studio: 2-3
•Non sono necessari requisiti per l’accesso al test
•Test di accesso:
-Cucina: preparare un menù completo
-Mixologia: preparazione 3 drink a scelta della commissione
•Sede principale accademia: Italia
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ACCADEMIA SPEZZA INCANTESIMI “TERTIUS”
•Anni di studio: 2
•Voti necessari per l’accesso al test:
~MAGO:
-Antiche Rune: O;
-Storia della Magia: E;
-Pozioni: E;
-Trasfigurazione: O.
~GUFO:
-Aritmanzia: A;
-DADA: E;
-Incantesimi: O.
•Test di accesso: oltre alla conoscenza teorica, verranno svolti test pratici e psicologici.
•Sede principale dell’accademia: Banca dei maghi Gringott
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ACCADEMIA MAGIZOOLOGIA “NEWT SCAMANDER”
•Anni di studio: 3 di studio generali + 2 master per prendere il ramo desiderato
•Voti per l’accesso al test:
-Trasfigurazione: O;
-Incantesimi: O;
-Lozioni: O;
-Erbologia: E;
-CDCM: E.
•Test di accesso:
-Saper parlare dettagliatamente di 3 creature differenti
•Sede principale dell’accademia: Romania
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ACCADEMIA MEDIMAGIA “SAN MUNGO”
•Anni di studio: 5 di studio generali + 3 specializzazione per prendere il ramo desiderato
•Voti necessari per l’accesso al test:
-Erbologia: O;
-DADA: A;
-Incantesimi: E;
-Pozioni: O;
-Trasfigurazione: E.
•Test per l’accesso:
-Oltre alle conoscenze è necessario sostenere un esame valutativo. lavori: curatore o medimagi.
•Sede principale dell’accademia: San Mungo, Londra
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UNIVERSITÀ MEDICINA BABBANA
•Anni di studio: 6 di studio generali + specializzazione scelta.
-Nel caso si intenda frequentare l’accademia di medicina babbana, oltre al test dell’accademia specifica saranno sempre necessari i voti per l’accademia di medimagia. (Per il cambio in voti babbani se ne occuperà il ministero).
•Sede a scelta dello studente
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ACCADEMIA POLIZIA MAGICA
•Anni di studio: 5
•Voti necessari per l’accesso al test:
-DADA: E;
-Pozioni: O;
-Trasfigurazione: O;
-Incantesimi: E.
•Per accedere oltre al test scritto ci saranno anche quello fisico e psicologico
•Sede principale dell’accademia: Ministero della Magia Inglese, Londra + altre sedi ministero in Europa]{white}
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ACCADEMIA POLIZIA BABBANA
•Anni di studio: 5
-Nel caso si intenda frequentare l’accademia di polizia babbana, oltre ai test (scritto/fisico/psicologico) dell’accademia specifica saranno sempre necessari i voti per quella magica. (Per il cambio in voti babbani se ne occuperà il ministero).
•Sede a scelta dello studente
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ACCADEMIA LEGGE MAGICA
•Anni di studio: 5 di studio generali + 3 di specializzazione per prendere il ramo desiderato
•Voti necessari per l’accesso al test:
-DADA: A;
-Incantesimi: A;
-Storia della Magia: O;
-Studi Antichi: O.
•Test per l’accesso:
-Conoscere le leggi magiche base e le sanzioni nel caso vengano infrante
•Sede principale accademi: Ministero della Magia Inglese, Londra + altre sedi ministero in Europa
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UNIVERSITÀ LEGGE BABBANA
•Anni di studio: 5
-Nel caso si intenda frequentare l’accademia di legge babbana, oltre al test dell’accademia specifica saranno sempre necessari i voti dell’accademia magica. (Per il cambio in voti babbani se ne occuperà il ministero).
•Sede a scelta dello studente.
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CORSI DI SPECIALIZZAZIONE PER LAVORI AL MINISTERO:
Serie di tirocini che portano ai diversi lavori all’interno del ministero.
1. Hit Wizard
2. Squadra Speciale Magica
3. Dipendente dell'Ufficio Applicazione della Legge sulla Magia (dopo accademia legge)
4. Capitano degli Auror (dopo accademia Auror)
5. Chief Auror (dopo accademia Auror)
6. Direttore della sicurezza magica
7. Capo Spezza Incantesimi (dopo accademia spezzaincantesimi)
8. Legislatore
9. Magical Law Encorcement Patrol
10. Ministro della magia
11. Relazioni con i babbani
12. Esperto di babbani
13. Obliviatore
14. Presidente del consiglio magico
15. Surveillor of Activity
16. Inventore di incantesimi
17. Dipendente controllo sicurezza creature magiche
18. Dipendente cooperazione internazionale magica
19. Dipendente ufficio trasporto magico
20. Dipendente ufficio sport e giochi magici
21. Dipendente ufficio lega quidditch
22. Dipendente ufficio misteri
23. Custodis silvae
24. Guardiamago
25. Wizengamot
26. Squadra disinfestazione
LAVORI CHE NON NECESSITANO DELL’ACCADEMIA
• Archivista (ministero)
• Esaminatore
• Barista
• Allevatore creature magiche
• Speaker radiofonico
• Speaker sportivo
• Custode
• Impiegato alle poste
• Istruttore gufi per poste
• Genealogista (ministero)
• Guardiacaccia
• Inquisitori (ministero)
• Direttori Quidditch
• Inventori
• Investigatori (nell’ambito delle creature magiche e rispetto delle leggi magiche —> ministero)
• Bibliotecario
• Giocatore Quidditch
• Commerciante/proprietario attività
• Cantante, musicista, attore (se non si vuole fare l’accademia)
• Inventore incantesimi
• Curatore alberi per legno delle bacchette

mappa scuola